Blender 2.48a TutorialÓrbitas con particulas - Orbits with particles Tutorial Blender 2.48a

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Creación de Órbitas astronómicas mediante partículas con Blender 2.48a Tutorial: www.pawean.com Para comentarios y sugerencias (errores en la traducción de los subtítulos, por ejemplo), escriba en esta página. Gracias. En este tutorial vamos a aprender a hacer una simulación de un sistema planetario, en el que unos cuerpos trazan órbitas alrededor de un cuerpo central muy masivo, en comparación con los planetas, como podría ser una estrella. Todo esto usando la física clásica o newtoniana, posibilidad que nos brinda Blender. Para ello usaremos el sistema de partículas integrado en esteprograma. Leyes de Kepler: Las leyes de Kepler fueron enunciadas por Johannes Kepler para describir matemáticamente el movimiento de los planetas en sus órbitas alrededor del Sol. Aunque él no las enunció en el mismo orden, en la actualidad las leyes se numeran como sigue: * Primera Ley (1609):Todos los planetas se desplazan alrededor del Sol describiendo órbitas elípticas, estando el Sol situado en uno de los focos. * Segunda Ley (1609): El radio vector que une un planeta y el Sol barre áreas iguales en tiempos iguales. (tomado de wikipedia). Astronomical orbits created by particleswith Blender 2.48a For comments and suggestions (errors in the translation of subtitles, for example), write in this page. Thank you. In this tutorial we will learn how to do a simulation of a planetary system, in which some bodies orbiting around a very massive central body, compared with the planets, as...

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