Nous allons créer des ombres sur un support transparent ou directement sur une texture. Dans les deux cas, il faudra ajouter le canal alpha (transparence). Nous allons créer une texture (très simple) dite "procédurale", c'est-à-dire à partir de Blender (et non une texture importée). Pour cela, nous allonsajouter un matériau auquel on assigne une texture. Nous placerons ensuite des lampes pour créer des ombres. Pour voir la vidéo précédente "création d'un sculpty": www.dailymotion.com Vous pouvez poser des questions ici, en commentaire, ou dans le groupe "Blender France" dans Second Life. Pourtélécharger JASS Windows et Mac): blog.machinimatrix.org